Танковый аркадный симулятор World of Tanks быстро и уверенно покорил просторы постсоветского пространства, однако производитель проекта, белорусская компания Wargaming решила не наслаждаться успехом, а развивать его. Взяв за основу трех слонов успеха первого проекта: простоту, массовость и близость тематики массе игроков постсоветского пространства, компания выбрала новую тематику проекта.
Аркадные симуляторы от Wargaming
Новой тематикой стала военная авиация. Действительно, что было безумно популярно в советскую эпоху, помимо военного бренда СССР танков? Конечно же, самолеты. Десятками издавались книги о подвигах наших пилотов, снимались фильмы, лучшие асы Второй Мировой канонизировались. С учетом того, что Wargaming в качестве своей аудитории выбирает не только молодежь, но и взрослую мужскую часть населения ход практически беспроигрышный.
Анонсированный летом 2011 года проект World of Warplanes позиционирует себя как многопользовательский аркадный авиасимулятор. В таком названии, привычно сокращаемом игроками до аббревиатуры WoW, есть и свой маркетинговый ход. WOW самая популярная онлайн игра за всю историю разработки игр. Несмотря на свой почтенный возраст, в нее до сих пор играют десятки миллионов по всему миру. Связать ключевую аббревиатуру своего нового проекта, с одним из самых популярных запросов поисковых систем блестящий ход.
Стоит отметить и второй интересный ход. Аркадный авиасимулятор, вещь до сегодня миру незнакома. Практически все игры, связанные с авиацией делились на две части: Игры симуляторы. В этих проектах игроку доводилось столкнуться с максимально сложным, и одновременно приближенным к реальным способам управления самолета. Малейшая ошибка, неверный выбор скоростного режима, резкий толчок штурвала приводили самолет к краху. Не удивительно, что основную массу игровой аудитории такие игры отталкивали, хотя, безусловно своего игрока они находили.
В основном подобные игры подразумевали самолет, как некую обобщенную модель крылатой машины. Ни о каких физических законах, не говоря уже о реалистичности игрового процесса, речи не шло. Обычно игрок просто играл в обычную стрелялку, в красивом авиафантике Тем не менее, запущенная уже бета-версия продукта позволяет открыто говорить у Warqaming есть все шансы совместить кита со слоном Белорусские разработчики смогли решить основную проблему авиасимуляторов - проблему адаптации управления под различные игровые системы клавиатуру и мышь, обычные джойстики разных типов, и профессиональные летные джойстики.
В сочетании с наработками, полученными из своего первого проекта, WoW имеет все шансы не только догнать, но и опередить своего предшественника, по популярности. Стоит отметить, что оба проекта уже совмещаются между собой после запуска WoW в открытый доступ, игроки проектов смогут иметь общую игровую валюту, и по заверениям разработчиков, проводить объединенные стратегические действия на глобальной карте мира одной из основных фишек WOT. В далекой перспективе разработчики ненавязчиво намекают и на возможное объединение проектов в игровом процессе, однако, это пока выглядит фантастикой.
Wargaming каноничен в своем выборе, как и в первом проекте, игра будет охватывать золотую эпоху развития военной техники: 1930-1960 годы. Начиная свой путь пилота с легких деревянных самолетов используемых в Испанской войне, игрок сможет, развиваясь дойти и до первых реактивных машин, примененных впервые в небе Кореи.
На стадии бета-теста игрокам предлагаются несколько десятков боевых машин основных стран участников Второй Мировой Войны: СССР, Германии, США и Японии. Хотя история развития WOT показывает, что разнообразие техники этим явно не ограничится.
Первоначальное суждение можно получить уже сейчас, подав заявку на участие в бета-тесте. И судя по восторженным отзывам игроков да, белорусы вновь нашли ключик к их душам.